اصطلاح متاورس (metaverse) پورمانتویی است که جهانهای متا و جهان را ترکیب میکند. این در درجه اول برای اشاره به تکرار پیشبینیشده آینده اینترنت که اغلب تحت عنوان Web 3.0 شناخته میشود، استفاده میشود. انتظار میرود این تکامل اینترنت شاهد ظهور محیطهای سه بعدی آنلاین یا تقریباً یکپارچه باشد که دسترسی کاربران را به واقعیت مجازی و تجربیات واقعیت افزوده فراهم میکند. متاورس چیست؟
متاورس چیست؟
متاورس به پلتفرم های دیجیتال یکپارچه فعلی و آینده اشاره دارد که بر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده متمرکز شده اند. به طور گسترده ای به عنوان مرز بعدی اینترنت مطرح می شود و به عنوان یک فرصت تجاری و مالی قابل توجه برای صنعت فناوری و سایر بخش ها دیده می شود.
در چشم انداز فراجهان که توسط رسانه های اجتماعی و شرکت های فناوری بیان شده است، دستگاه هایی مانند هدست واقعیت مجازی، عینک دیجیتال، گوشی های هوشمند و سایر دستگاه ها به کاربران امکان دسترسی به محیط های سه بعدی مجازی یا واقعیت افزوده را می دهند که در آن می توانند کار کنند، با دوستان خود ارتباط برقرار کنند. انجام کسب و کار، بازدید از مکان های دور، و دسترسی به فرصت های آموزشی، همه در محیطی با واسطه فناوری به روش های جدید و همهجانبه.
متاورس فقط یک نوع تجربه نیست. در عوض، به مجموعهای از تجربیات دیجیتالی همهجانبه اشاره دارد که در آینده در دسترس کاربران قرار میگیرد و به آنها اجازه میدهد تا در طیف وسیعی از فعالیتهای مختلف در فضاهای کاملا دیجیتال شرکت کنند. این می تواند به معنای شرکت در یک بازی چندنفره واقعیت مجازی عظیم باشد که از طریق هدست VR قابل دسترسی است یا تجربه فضاهای دیجیتال و فیزیکی یکپارچه مانند محتوای دیجیتال همه جانبه خاص مکان از کاربران تجاری که از طریق عینک دیجیتال یا گوشی های هوشمند بازدید می کنند.
متاورس یک فضای دیجیتال نیست، بلکه چندین فضا و تجربه دیجیتالی است که در حال حاضر توسط شرکتها برای ارائه تجربیات دیجیتال واقعیتر و فراگیرتر ایجاد شدهاند. این فناوری دارای طیف وسیعی از قابلیتهای بالقوه از پلتفرمهای همکاری واقعیت افزوده است که میتواند همکاری و ادغام بهتر را در پلتفرمهای بهرهوری برای تیمهای راه دور فراهم کند که به عنوان مثال ممکن است به آژانسهای املاک اجازه میزبانی تورهای خانگی مجازی را بدهد.
بسیاری از رسانههای اجتماعی و شرکتهای فناوری مانند Meta Platforms (سابق فیسبوک) و مایکروسافت سرمایهگذاری هنگفتی روی Social VR میکنند تا پلتفرمهایی را ایجاد کنند که افراد بتوانند به صورت اجتماعی و یا از راه دور کار کنند.
متاورس و بازی
در حال حاضر، برخی از جنبههای متاورس در بازیهای ویدیویی موجود با قابلیت اینترنت مانند Second Life، Minecraft و Fortnite ادغام شدهاند. این بازیها تجربیات اجتماعی و مجازی همهجانبهای را ارائه میدهند که دارای یک دنیای مجازی دائمی هستند که بازیکنان از سراسر جهان میتوانند به طور همزمان در آن شرکت کنند. در حالی که مترادف با واقعیت مجازی نیست، متاورس بیشتر از این نوع تجربه واقعیت مجازی را ارائه می دهد.
توجه: فناوری مورد نیاز برای عملیاتی کردن کامل چشمانداز متاورس هنوز ایجاد نشده است و تمایل شرکتها و افراد برای پذیرش فناوریهای متاورس هنوز مشخص نیست. بسیاری از منتقدان تردید دارند که تقاضا برای گسترش اینترنت به VR وجود داشته باشد، فناوری که عمدتاً نتوانسته انتظارات درآمدی و تبلیغاتی خود را تا کنون برآورده کند، و سایر منتقدان نگران پیامدهای حریم خصوصی و سلامتی متاورس هستند. چشم انداز.
اصطلاحات متاورس برای دانستن
1. دنیای مجازی
دنیای مجازی یک محیط شبیه سازی شده است که برای بسیاری از کاربرانی که می توانند با استفاده از آواتار به طور همزمان و مستقل دنیا را کاوش کنند، قابل دسترسی است. دنیای مجازی دادههای ادراکی را به کاربر ارائه میکند و در عین حال کنشها و ارتباطات دیگر کاربران را همراه با حرکات آنها نیز در بر میگیرد.
بازیهای آنلاین چندنفره عظیم از جهانهای مجازی استفاده میکنند تا بازیکنان بتوانند کارهایی مانند ساخت و ساز و سفر بین فضاهای درون دنیا را انجام دهند. طرفداران متاورس بر این باورند که جهان های مجازی می توانند در خارج از بازی از جمله در مواردی مانند نرم افزار همکاری و مراقبت های پزشکی کاربرد داشته باشند. جهان های مجازی گاهی اوقات جهان های مصنوعی نیز نامیده می شوند.
2. واقعیت مجازی
واقعیت مجازی یک تجربه شبیهسازی شده است که معمولاً توسط یک هدست واقعیت مجازی ارائه میشود که تصاویر، صداها و سایر احساسات واقعی را در یک محیط مجازی به کاربر نشان میدهد. واقعیت مجازی در حال حاضر برای بازی های ویدیویی استفاده می شود، اما می تواند برای جلسات مجازی، آموزش پزشکی یا آموزش نظامی استفاده شود. شخصی که از تجهیزات واقعیت مجازی استفاده می کند می تواند کارهایی مانند نگاه کردن به دنیای مجازی، حرکت و تعامل با اشیاء و سایر کاربران را انجام دهد.
3. واقعیت ترکیبی
واقعیت ترکیبی ادغام دنیای واقعی و مجازی برای ایجاد راه های جدید برای تعامل با فضاهای فیزیکی و دیجیتالی و سایر کاربران است. در واقعیت ترکیبی، شما فقط در دنیای مجازی یا کاملاً در دنیای واقعی نیستید، بلکه جایی در امتداد «پیوستار مجازی» بین محیط واقعی و مجازی هستید.
نمونههایی از واقعیت ترکیبی شبیهسازیهای مکانی خاص مانند نمایش سهبعدی نمودارها یا مفاهیمی است که به هدستها یا عینکهای واقعیت مجازی در یک سخنرانی دانشگاهی یا استفاده از واقعیت افزوده در Pokemon Go که در آن کاربران میتوانند پوکمونهایی را که در دنیای واقعی پیدا کردهاند مشاهده کنند. دوربین دستگاه تلفن همراه آنها واقعیت ترکیبی برای بازی های ویدیویی، آموزش، آموزش نظامی، مراقبت های بهداشتی و ادغام انسان و روباتیک کاربرد دارد.
4. واقعیت افزوده
واقعیت افزوده شبیه به واقعیت ترکیبی است که روشی تعاملی برای تجربه محیط های دنیای واقعی ایجاد می کند. واقعیت افزوده اغلب دنیای واقعی را از طریق اضافات حسی دیجیتال مانند تصاویر، صداها، دادههای حسی یا دادههای بویایی بهبود میبخشد. واقعیت افزوده ادغام دنیای واقعی و مجازی، تعامل در زمان واقعی و تجسم سه بعدی اشیاء مجازی و واقعی را دارد. نمونه ای از نحوه استفاده از آن این است که به خریداران اجازه می دهد محصولی را که در نظر دارند در محیطی شبیه خانه خود تجسم کنند.
5. اقتصادهای مجازی
اصطلاح «اقتصاد مجازی» اولین بار برای اشاره به مبادله یا فروش کالاهای مجازی در بازیهای آنلاین، بهویژه بازیهای آنلاین چندنفره عظیم استفاده شد. در برخی از این بازی ها، بازیکنان می توانند از یکدیگر چیزهایی بخرند و پول واقعی را با پول مبتنی بر بازی مبادله کنند. با این حال، اقتصادهای مجازی اکنون می توانند ارزهای رمزنگاری شده و توکن های غیرقابل تعویض را نیز در خود جای دهند. بسیاری بر این باورند که شرکتهای رسانههای اجتماعی و سایر شرکتها ممکن است در آینده ارزهای مجازی خود را ایجاد کنند، اگرچه قانونگذاران ممکن است محدودیتهایی در ظرفیت آنها برای انجام این کار ایجاد کنند.
امروزه چگونه از متاورس استفاده می شود: مثال ها
تعدادی از شرکت ها هستند که در حال حاضر محصولات یا خدمات متاورس را در دسترس مصرف کنندگان دارند یا اعلام کرده اند که آنها را ایجاد می کنند.
1. Facebook/Meta Platforms
در پاییز 2021، فیس بوک اعلام کرد که نام خود را به Meta Platforms (FB) تغییر می دهد و سرمایه گذاری زیادی برای ایجاد تجربیات متاورس انجام می دهد. با انجام این کار، از مالکیت فعلی خود بر Oculus، یک شرکت تجهیزات واقعیت مجازی استفاده خواهد کرد.
متا پلتفرم معتقد است که تجارب فراگیر واقعیت مجازی آینده تعامل اجتماعی دیجیتال است. با این حال، بسیاری از چشم انداز متا حدس و گمان است و بر فناوری و ظرفیت سرور متکی است که هنوز وجود ندارد. همچنین پذیرش گسترده سخت افزارهایی مانند هدست های واقعیت مجازی و عینک های دیجیتال را فرض می کند.
2. مایکروسافت
در همین حال، مایکروسافت ( MSFT )، بر روی تطبیق فناوریهایی که در حال حاضر برای متاورس دارد متمرکز است. آنها سرویسی به نام Mesh دارند که یک پلتفرم واقعیت ترکیبی است که به کاربران اجازه می دهد از طریق تلفن هوشمند یا لپ تاپ خود به محیط های واقعیت افزوده دسترسی داشته باشند بدون اینکه نیازی به خرید هدست واقعیت مجازی داشته باشند. مایکروسافت همچنین قصد دارد تیم های مایکروسافت را در متاورس ادغام کند و تجربه ای همهجانبه تر برای کارگران از راه دور و جلسات مجازی ایجاد کند.
3. Roblox
Roblox ( RBLX ) در حال ایجاد تجربیات مجازی یکپارچه برای گیمرها است. Roblox یک پلتفرم آنلاین است که در حال حاضر بر روی جوانان متمرکز شده است و کاربران برای بازی های دیجیتال به آنجا می روند. این شرکت امیدوار است که به بازی های بزرگسالان گسترش یابد.
4. Nvidia Corp.
شرکتهای دیگری که روی پروژههای متاورس کار میکنند، Nvidia Corp ( NVDA ) هستند که در حال ساخت یک پلتفرم Omniverse است که میتواند کلمات مجازی سه بعدی را در یک جهان مشترک به هم متصل کند و در حال حاضر برای ایجاد شبیهسازی ساختمانها و کارخانهها استفاده میشود.
5. نایک
نایک ( NKE ) همچنین با ثبت علائم تجاری دیجیتالی آرمهای اصلی خود برای ایجاد کفشهای کتانی و تجهیزات مجازی نایک و ایجاد نیکلند در پلتفرم Roblox، جایی که بازیکنان میتوانند بازیهای ورزشی انجام دهند، یک بازی متاورس ایجاد میکند.
6. ضربه بزنید
اسنپ چت ( SNAP ) از زمان پیدایش خود اقدام به ایجاد فیلترهای واقعیت افزوده کرده است. فیلترهای عکس آنها به کاربران این امکان را می دهد که از طریق دوربین تلفن خود جهان را دستکاری کنند. در سال 2021، آنها عینک های واقعیت افزوده را راه اندازی کردند که می تواند برای تقویت تجربه کاربران از واقعیت در خارج از برنامه خود استفاده شود.
بیاموزید که اسنپ چت چگونه برای اسنپ درآمد کسب می کند.
7. زندگی دوم
Second Life که در سال 2003 تأسیس شد، بازی چندنفره عظیم آنلاین که زمانی محبوب بود، به بازیکنان این امکان را می داد تا زندگی دیگری را در دنیای مجازی داشته باشند. این مفهوم یک تجربه متاورس اولیه بود که توسط شرکت Linden Lab در سانفرانسیسکو ایجاد شد و یکی از اولین نمونه های محبوب اقتصاد مجازی بود زیرا کاربران برای خرید چیزهایی در بازی، توکن هایی را خریداری می کردند.
8. بازی های حماسی
Epic Games سازنده بازی دیجیتال محبوب Fortnight است. در حالی که این شرکت با بازی های ویدیویی شروع به کار کرد، اکنون به سمت ایجاد تجربیات اجتماعی مجازی مانند کنسرت های موسیقی یا مهمانی های رقص رفته است.
9. آموزش پزشکی
شرکتهای آموزش پزشکی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را برای مختل کردن یادگیری پزشکی به کار میگیرند و امکان شبیهسازی تعاملات بیمار و جراحی را فراهم میکنند و به دانشجویان اجازه میدهند تکنیکهای جدید را تمرین کنند.
نکته کلیدی: در حالی که اجرای گسترده متاورس ممکن است سال ها دور باشد، انتظارات پیرامون پتانسیل آن باعث شده است که شرکت های متعددی با ایجاد زیرساخت سخت افزاری و نرم افزاری برای تسهیل آن، یا با تطبیق محصولات و خدمات خود برای اجرا بر روی آن، آماده شوند.